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险企玩网游虚拟财产保险升温

发布时间:2019-06-09 14:03:27 编辑:笔名
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在互联企业竞相跨界进入金融领域的同时,金融机构也将自己的触角伸向了互联企业和客户。

阳光保险于2011年首推虚拟财产保险,宣告正式进攻络市场后,一转眼已过去3年左右时间,越来越多的同行都开始在络世界“掘金”。不久前,就有平安产险与腾讯签署战略合作协议,为腾讯近6亿络用户提供全方位的专业保险产品,用于保障络虚拟财产安全。

不过,有业内人士表示,虽然虚拟财险市场较大,但存在的问题也不少,其经营模式也在不断探索和完善当中。

虚拟财险市场空间大

近日,《每日经济》了解到,上月初,人保财险与5173络游戏服务签发国内首张络虚拟财产保险保单以来,短短一个月时间,这款虚拟财产保险产品已累计签发10万单。可见发展迅猛。

而据有关统计发现,60%以上的络游戏玩家,对络虚拟财产的安全性心存忧虑,40%以上的络游戏玩家,有过络虚拟财产丢失的经历。

这为险企入主络虚拟世界提供了空间。事实上,保险作为另一种真实存在的“虚拟产品”,如能借助游平台的客户资源和专业技术,共同开拓新型的承保与市场运营模式,这将对保险的融合式发展产生重大和深远的影响。

所谓虚拟财产损失险,是指投保人将在游戏中的装备、游戏币、游戏号等资产作为保险标的,当发生损失时,保险人根据保险合同以及损失情况进行赔付。

虚拟财产险,则是指游公司和玩家存在有偿的合同关系时,游公司因游戏设计存在漏洞以及对账号保管不慎等原因,造成玩家损失的,需承担相应的民事赔偿,游公司可以将这种民事损害通过风险转移的方式由保险人承担,由保险人依据保险合同规定,对玩家履行相应的经济赔偿。

不过,从目前的运营情况看,保险商与游运营商的合作仅限于虚拟财险损失险与险两类。尚未深入到创新传统险销售模式的深度,一位保险公司相关负责人向《每日经济》表示,“我们在与络合作方研讨时,也谈到通过络游戏创新线下保险销售的可能。毕竟,目前市场积累了5000万客户,而络游戏商积累了数亿玩家,这些都是我们的目标客户。不过,从目前来看,这个(通过游创新传统承保模式)难度较大。”

经营模式尚需市场检验

了解到,截至去年底,我国民规模达5.64亿人。中国版权协会游戏工委牵头撰写的《中国游戏产业报告》显示,去年我国络游戏市场实际销售收入569.6亿元、移动游戏市场销售收入32.4亿元、单机游戏市场销售收入0.75亿元;客户端络游戏用户数达到1.4亿人,页游戏用户数达到2.71亿人,移动游戏用户数达到0.89亿人。

人保财险相关负责人对《每日经济》表示:“因为络虚拟财险对大家来说,都是一个新兴事物,所以它的经营模式也在不断完善当中。目前,人保财险的运营模式主要集中在交易安全方面,主要是与交易平台进行合作。当然,也有保险公司尝试与游戏公司进行合作,可能他们会在6月底推出相关的产品。”

尽管保险商看到了虚拟财产保险世界的“蛋糕”,但对于虚拟财产保险市场探索与创新来讲,依旧还需经受市场考验。

有业内专家此前曾表示,虚拟财产保险业务看似空间很大,但具体操作起来并不容易,主要表现在业务模式尚不完善、保费较少、利润单薄、保险公司勘定理赔存在困难。

不过,一位保险业高管告诉,尽管络虚拟保险是个新课题,尚未形成固定的经营模式,但险企已看到了其中的机会。另一位观察人士表示,其实整个金融行业在互联创新方面,都处于摸索和开拓阶段。

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